Числа — сколько попаданий нужно, чтобы снести постройку. Считаются прямые попадания обычными (не усиленными) боеприпасами. Пули, осколки и зажигательный урон постройкам вреда не наносят — кроме 12,7-мм пулемёта: лёгкие (Tier 1) постройки он пробивает, но очень слабо.
Данные взяты прямо из файлов игры (сборка от 23.09.2026) программой foxhole-dataminer. ~ — значение изменилось, + — поле появилось, − — поле убрали. Внутренние названия показаны латиницей, если у объекта нет игрового имени.
Считает по формуле из вики: шанс пробить = множитель снаряда × max(нижний шанс, min(сбито брони, верхний шанс)) + бонус за дистанцию + бонус за угол. Урон за попадание — урон снаряда минус сопротивление цели по этому типу урона. Отскочивший выстрел не наносит урона и не сбивает броню. Данные из файлов игры; нижний и верхний шанс пробития — из вики.
Здесь только отмеченная звёздочкой техника — до неё всегда два нажатия: вкладка «Избранное», потом карточка. Отметить машину: нажми ☆ на карточке в списке «Техника» или в самой карточке. Список хранится в телефоне и переживает обновление приложения.
Урон каждого снаряда — прямо из файлов игры (сборка от 23.09.2026). «Радиус разрыва» — в метрах, это зона, по которой снаряд наносит урон. «Пробой брони» — во сколько раз снаряд легче пробивает танковую броню. Снаряды с пометкой «рушит постройки» — единственные, которыми можно разбирать укрепления; пули, осколки и зажигательные по бетону не работают. Мины не стреляют — их ставят на дороге, и они срабатывают под гусеницами (отскока не бывает); торпеды и морские снаряды работают только по кораблям; «вода» тушит пожар, а неразорвавшийся боеприпас находят на карте.